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《原神》攻略——抽象的天赋设计盘点

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-01-20
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原神是一款由米哈游自主研...

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你好,旅行者,你好!众所周知,原神除了三战可以升级之外,还有很多固有天赋。这些天赋不能升级,只是作为角色整体设计的补充。这些固有天赋有的很实用,有的几乎没有实用价值,可以说是很抽象!今天,我们就来看看有哪些天赋是我们根本不需要的!

《原神》抽象的天赋设计盘点

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TOP.8 Diona

《原神》抽象的天赋设计盘点

不知道有多少人对猫的这个天赋印象深刻。作为冰系中的几个辅助角色,突破冰伤的猫也设计的很抽象。10%这个数值本身就不是很令人满意,加上进入大招场的触发条件,也使得高攻的怪物即使减少攻猫的护盾也扛不住,低攻的怪物不需要这个天赋,很鸡肋。

TOP.7菲谢尔

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这个天赋我相信很多人看完之后都要直接打个问号,完全不明白它的意思。本来,奥兹存在的时间并不长。其实还是需要一个人物攻击Oz才能触发效果,数值也很耐人寻味。这个152.7%就像是想凑成一个整数,让人一头雾水。如果有时间找Oz瞄准,直接砍其他角色,伤害他们不是很好吗?就算是最直接的,直接把箭对准怪物不是比对准奥兹更容易吗?

TOP.6秦

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秦虽然是个需要攻击项的角色,但不代表这个天赋就可以用。暂且不考虑50%的中奖几率,即使触发,也只是用15%的攻击值治愈队伍的生命。有时间用低倍50%概率的普通攻击赌回血。为什么不开个大招?就算用元素格斗技充大招也不错,在场上也不会一直画A。

TOP.5迪卢克

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暂且不说大剑人物的重击感差。仅仅是Diluk的低重击放大倍数,真的能在实战中重击输出吗?如果非要想办法用这样的抽象 天赋,恐怕只有用Diluk砍树的时候才能用。

TOP.4 Mona

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虽然Mona比其他人多了一个天赋,但不妨碍她也有这样的抽象 天赋。只有周围有敌人且进入虚实流状态2s才能触发,虚影实用价值很低。

如果是为了伤病,仅仅做一个水中50%的幻想显然是不尽如人意的。如果是为了嘲讽和控制,这个虚影的血量和持续时间还不如雨中的雪莲,2s怕怪物还没来就结束了;如果是为了增加挂水能力,莫娜就是水法本身。挂多少次水?总的来说,这个天赋真的设计的很抽象。

TOP.3珊瑚宫心海

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这个天赋抽象在新海的度数也很高。100%的减暴力几乎会限制这个角色的发挥,即使是主C新海也逃不过治疗量的影响。与其他天赋不同,这个天赋可以说是写在纸上的负面推广。纯粹是debuff,直接堵住了鑫海的出路。就算花费很大,也不可能平衡这个双风暴面板,所以新海不能尝试其他主C的玩法。

TOP.2达尔达拉

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好像很厉害天赋,可以直接把普通攻击的等级提高一级,对于很多角色来说是很大的提升。但事实并非如此。就儿子本人来说,他不靠普攻,队友也不是普攻球员,所以这个天赋没用。可以加入一些依靠普攻输出的队伍中的公子吗?答案是否定的,角色团队的大部分成员都已经固定了,很难做出什么调整来给公子腾出位置。而且公子除了加一个普攻,可以说没有辅助能力,分配一个有价值的格子无疑是不尽人意的,所以这个天赋只能是个摆设。

前1名鲁尼

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中第一个将组队限制写成[/k2/]的字符,直接表示“打算教你打游戏”,而这个天赋直接决定了鲁尼的就业方向。除非你放弃角色自己的战斗天赋,否则你得按照天赋来配队。可以说这个角色是被设计安排好的,不存在所谓的“自由”,所以最抽象 天赋的就是这个。

以上就是轻轻松松宇宙最强编辑铺整理带来的原神有哪些抽象的天赋设计,原神抽象的天赋设计盘点,更多相关游戏攻略,请关注!
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