“星空(星域)”的抢先体验在今天早上8点正式解锁,这款历时八年开发时间的大作终于正式发售。老大贝塞斯达·的托德;霍华德似乎松了口气,话也多了。昨天,他不仅给所有在游戏开发中辛勤工作的员工发去了贺信,还和评分员分享了一段话,承认制作这个大型RPG背后工作室的恐惧。
托德在推特上分享的一封信中解释道:我们早在2013年,也就是10多年前就完成了星空的第一个概念艺术。& rdquo
最初的开发工作是在2015年底《辐射4》发布后由一个小团队开始的。为我们梦想的东西构思、设计和构建技术所需的时间& hellip& hellip它比我们预期的要长得多。到2020年,我们团队已经全面开始生产“275”,就像世界因为疫情正在发生翻天覆地的变化。我们必须全心全意地工作,适应生活中的许多变化,包括我们公司创始人的去世,成为Xbox的一部分。& rdquo
很长一段时间,我们都以为这个游戏可能永远不会实现。也许我们真的野心太大嚼的太多了。发展的过程从来都不是一条笔直的道路,它往往是一条曲折而危险的道路。& rdquo
我为团队持续的热情和奉献精神感到非常自豪,他们创造了一些真正特别的东西。& rdquo
Todd此前曾讨论过“星空”的坎坷发展历程。他最近透露,这款游戏真的很有趣,直到开发到第七年,即使以游戏的标准来看,也已经很晚了。在讨论“星空”的玩法时,托德说:我以为我们会更快找到答案。& rdquo
Todd此前曾与粉丝约定,《上古卷轴5:天际》在“星空”的开发过程中发布了三个不同版本的调侃。
更多内容:星空话题星空论坛
更多内容请关注《星空》专区。