大侠立志传游戏即将更新新补丁。本次更新将主要包括一些功能的添加和调整以及bug的修复。那么具体内容是什么呢?来看看这篇文章大侠立志传7月25日更新内容介绍。
7月25日更新内容介绍
[新]
-完成加入岩云铁军和添加叶家军的故事后,将有机会获得一流的枪法和一流的内功。
(我们尽量改编大部分老档案,老档案可以正常播放,但是有些剧情难免会在逻辑或者对话上体验不佳。如果玩家对剧情流畅度要求较高,建议通过新资料馆体验或者等待完整版剧情线完善。)
-增加了资格分配游戏。主角每10级可以获得5个资质分配的1个资质点;特定的NPC每5级获得1个资格点,团队中的NPC需要手动分配,不在团队中的需要根据各自的倾向自动分配。重置NPC升级分配的五维资质时,需要消耗道具忘忧丸。
-添加主角武道洗点功能,主角武道可以无条件重置。
-取消恶魔挑战,调整为& ldquo亲和力& rdquo游戏(需要消耗三生石)。
-添加& ldquo到购销界面;所有& rdquo按钮,您可以快速购买或出售多个项目。
-在武器建造和盔甲制作界面添加批号功能,显示能力等级和经验。
-根据背包秘籍标签下的武术类别添加子类别标签。
-战斗中新的特技替换功能。你这边有很多独特的人物,战斗中可以改变你的独特技能。
-增加了四个新的游戏结局和两个游戏成就。
-由叶和吴主持开放功能。
——某NPC的开放鉴定能力学习功能。
-铁面具人增加了初始特征;老魔加了一个初始招数:反转干坤。
-添加& ldquo智人合体& rdquo轻功类型内功学习后获得。效果是下一个动作移动距离+1,集气速度+25。比如一开始得到的《凌波公式》。
-增加一些拳法,掌法,枪法,刀法的附加效果。
[调整]
-调整遗忘武功功能,取消道具限制。现在忘记武功没有额外的成本。
-调整反弹和分配的伤害计算方式:从攻击伤害的计算改为实际血伤害的计算。
-将叠加减伤效果规则调整为最多90%,不会完全减伤。
-伤痕累累垂死Debuff的难度调整为修罗难度,在队友死亡时出现。
-调整一些武学效果:回复对方:每次被打都有30%的几率反弹攻击方20%的伤害。同时,攻防双方每升2级增加或减少1%的反弹伤害,最高加成10%。
-行军千里:每次攻击目标,最终伤害增加5%,下次攻击造成25点额外伤害,最终伤害增加25%,额外伤害125。
-调整叶家军的兵无敌,效果是:连击+15%,暴击+15%。
-调整角色信息界面中五维资质雷达图的上限和表示。
-调整拍卖规则:无论您是否参与本期拍卖,下一期新开启的拍卖物品都将被重置。
-调整击杀规则:你需要击杀关系界面中的所有核心NPC,才能实现击杀(包括你还没遇到的核心NPC)。
-调整影响界面:默认情况下,影响界面显示影响中所有角色的剪影,当关系发生变化时,角色的头像会亮起。
-调整NPC成长规则:一些门派的NPC等级可以随着游戏时间的增加而动态的轻微增长。
——调整邱志摩、水泡春秋、叶韵和铁面具人的初始武器和盔甲。
-调整一些NPC垂直绘画图像。
-将NPC在初始级别1的五维属性总值从20、30和40调整为20、25和30。
-将NPC的初始武学属性从10,20,30调整为10,30,50。
-调整一些NPC的咨询获得:咨询万艳吴竹获得二等刀法;问叶要了二等枪法。
-前期可以通过事件直接获取一些具体的烹饪食谱,比如在破庙选择烤野猪就可以获得相应的食谱。
-调整部分女性NPC的赛事要求:
-第一次绛烟事件调整为40级或者声望5级。
-曲忘忧处增加医术值事件触发条件调整为仁德达到100,关系为正。
——邀请叶事件调整为完成三城前置任务,不再与叶战斗关联。
-颜军进入保护地图的权限由万炎良调整为通过事件直接进入。
-调整未知物品的识别条件。
-调整武器& ldquo礼泉枪& rdquo质量为A级,调整相应属性和附加效果。
-调整一些武学的附加效果值。
-调整通过一些NPC认证研究获得的能力和经验的类型。
[修复]
-修武道& ldquo利用优势& rdquo敌人仍然会分担附近的伤害是没有问题的。
-修复了夺神令的配件& ldquo惩恶& rdquo效果不佳的问题。
-修复拍卖行中的按钮重叠。
-修复了冥想时切换到背景无法关闭冥想的问题。
-修正了移动到NPC时被迫改为步行的问题。
-修复了技术领域无法打开满足时间的问题。
-修正战斗中的切换& ldquo如来经& rdquo背主内功效果没有清除的问题。
除了新功能,新版本还包括了燕云铁军和叶家军的故事。感兴趣的朋友可以更新最新版本再继续体验。
更多内容:大侠立志传话题大侠立志传论坛
View 大侠立志传简介
更多内容请关注《大侠立志传》专区。